是什么让你选择出国读游戏专业?
当初出国,主要是因为我在国内读了游戏专业,进了大公司工作后,仍然觉得国内好像没有地方有关于游戏的“真经”。
大家都在把游戏编程、游戏引擎、制作软件、策划文档、甚至游戏原画当做“游戏设计”。
甚至直到现在,很多人听说我学的是游戏设计,还以为游戏设计就是“给游戏画画”。
只是我本能地觉得,编程、画画、捏模型、摆引擎、填表写文档,这些都不是游戏设计。
当初国内大学上的游戏设计基本就是游戏美术,老师教会了我们FlashMayaZbrushUnreal,就放我们自己装X自己飞了。
我又比较强迫症,觉得既然我选了“游戏设计”作为专业,怎么着也该见一回“真经”,真真正正地学一把‘’游戏设计”吧。上了半天学,说是游戏设计,其实学到的是游戏美术,这种买了羊头吃到了狗肉的感觉让我迷之不爽。
所以当时觉得一定要见一回“真经”,我是不是真的是游戏设计师的料,出来能不能成牛X的游戏设计师不太清楚,但总觉得应该了解做这行的那颗“核”是什么,即使今后继续去撸图填表写文档,也得明明白白地撸图填表写文档。
不然就像给汽车喷锃亮的漆,但始终不知道汽车长什么样子;但把一辈子花在某件事上却到死也没有见到它的真容,这太让人焦虑了。从这点上来说去到NYUGameCenter是去对了地方。这地方在美国圈内也是出了名的学院派和理想化的游戏设计专业。老师都没几个产业背景的,每天在那儿琢磨:游戏是什么,游戏从哪里来,游戏到哪里去(大雾!)
去美国留学,哪些大学的游戏设计或开发专业比较好
浩海留学建议:有美国CS的Top20大学里,不同的学校他们的侧重点都不同。如Stanford的CS在Theory、Database、Programming、Hardware、AI等领域都是实力非常强劲,但是如果你想学System 那么你想去他们学校并不一定是一个明智的选择,而UC Berkeley 应该是你最佳选择。UIUC是EECS界传统巨牛,虽然学校已经经历了低谷期,但是现在是由更有活力的中生代掌控着,未来一片光明;他们的计算机硬件特别强,另外计算机系统的研究开发也在受到了极度高的评价,但是如果你想学习AI的话,那么UMAmherst 会更加适合你。MIT,同样被称做为CS的巨牛,该校的数据流计算机、AI方面有突出的成就;CMU卡耐基梅隆大学的CS不是一个系,而是一个学院,其规模之大,远非一般院校所能及。CMU的师资力量雄厚,不少的faculty在此领域都有各自的贡献,并获得过多个图灵奖。虽然他们很多方向招收的研究生都特别少,但是比如说他们的Information Networking Institute 招生情况还是相对乐观的。
当你在选择自己申请的学校时候,首先要考虑的因素不是学校的排名,更多的是在了解他们这个专业是否与自己所感兴趣的领域有所吻合,因为不吻合学校就没有办法带给你想要的东西,那么你的投资回报(资金或时间成本)就小了很多。
浩海CS方向的导师大多毕业于上述学校,并就职于Oracle、Google、Amazon、Apple等行业一线公司,相信他们的指导能给你非常大的帮助。欢迎继续沟通啦~
美国研究生留学游戏设计专业名校(仅供参考):
M.I.T.(麻省理工)
位于:剑桥,马萨诸塞
类型:私人大学研究类
著名的麻省理工,他们的课程研究方向是更加偏向文化批判,但是也会提供一些基础程序设计的课程。提供硕士学位。
U.S.C(南加州大学)
位于:洛杉矶,加利福尼亚
类型:私立大学研究类
U.S.C.在互动娱乐专业提供学士和硕士两种学位。他们的更加偏向研究游戏的益智和教育功能,也教授一些技术类的课程。
N.Y.U.(纽约大学)
位于:纽约,纽约州
类型:私立大学研究类
N.Y.U.的课程更加全面,既有游戏批判这类偏向人文的,也有游戏设计这类偏向技术的。这些课程都有硕士课程。
M.S.U.(密西根大学)
位于:东兰辛,密歇根
类型:公立大学研究类
MSU提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。
R.P.I(伦斯勒理工大学)
位于:特洛伊,纽约
类型:私利大学研究类
这是一所基于数学和科学的学院,但是他们的游戏理工学士学位却和人文科学有很大交集,主要是学习如何设计游戏的,而且学院鼓励学生取得人文科学类的第二学位,他们在游戏业的某些特定领域有一定成果。
影视、动漫设计等专业申请情况如何?
美国留学 游戏专业一片光明
美国留学游戏设计专业被一致看好
U.W. Madison(威斯康辛大学)
位于:麦迪森,威斯康星
类型:公立大学研究类
大学的教育传媒与教育技术有硕士和博士学位,他们虽然不是专门研究游戏的,但是专业在近几年有关于游戏领域非常出色的研究成果。他们还有很多很有意思的课程,注意这类专业没有学士学位。
Drexel Uni(德雷塞尔大学)
位于:费城,宾夕法尼亚
类型:私立大学研究型
他们的提供理工硕士学位,研究方向为游戏制作,而专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。
S.U.N.Y.Buffalo (纽约州立大学布法罗分校)
位于:布法罗,纽约
类型:公立大学研究型
这次是一条龙的学位,从学士到博士。学校主要教授人文类的课程,不过也提供一些技术类的课程,他们的优势是课程比较齐全。
M.U. (迈阿密大学)
位于:牛津,俄亥俄
类型:公立大学研究类
这所大学的课程实务性很强,很多是直接可以应用的技术,这所大学提供学士学位。
U.A.T.(先进技术大学)
位于:坦培,亚利桑那
类型:私利技术学院
这是一所很小的专攻技术的私人大学。但是他们提供的游戏相关的学位种类却比较丰富,从理工学士到艺术学士到理工硕士一应俱全,而且他们有自己的期刊(有一定影响力)。
F.S.U. (福赛大学)
位于:冬日公园,弗罗里达
类型:私利盈利大学
这是一所和产业界联系紧密的大学,毕业生有不少是直接进入业界大佬旗下的。但是这所学校的没有得到全面承认,学分转换很难,而且学位有的时候不被承认。
DigiPen
位于:雷蒙德,华盛顿
类型:技术学院
与M.I.T.基于人文科学的课程不同,他们更加偏向于编程和电脑科学之类的技术型研究。他们有两个硕士学位,电脑科学和数码艺术。但是这所大学并没有获得全面承认,学分换算很麻烦而且学位有的时候并不被认可。
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